Author: Loulo

Clash Royal et ses 17 cartes communes à la Une

Clash Royal et ses 17 cartes communes à la Une

En tant que joueur de Clash Royal, le jeu de stratégie développé par Supercell, vous avez déjà été confronté d’une manière ou d’une autre à certaines cartes disponibles dans le jeu. Il existe des cartes de base, dites communes auxquelles vous pouvez avoir accès en accédant à des niveaux différents du jeu. Elles sont au nombre de 17.

Accessibles via le tutoriel

Les flèches : Elles sont certes faibles contre les troupes qui ont plus de 600 points de vie, mais reste incontournables dans les desks. Efficace contre les groupes d’assaillants.

Le Bombardier : Faible en points de vie, mais redoutable en défense comme en attaque lorsqu’il est combiné à de bonne troupes.

Les Archers : Un point de vie relativement faible. Les archers sont doués en défense derrière les tours et en attaque derrière la ligne de front.

Le chevalier : Un atout majeur pour faire diversion et détourner les attaques avec ses points de vie assez conséquent. Mais cette stratégie est inutile contre les groupes.

Accessibles dans l’Arène 1

Les Gobelins à lance : Derrière les tours en défense, et surtout pas en ligne de front en attaque car très fragiles niveau santé. Ils infligent de gros dommages.

Les Gobelins : Aussi vulnérables que leurs cousins à lance, ils sont utiles pour faire diversion.

Accessibles dans l’Arène 2

Les squelettes : déconseillée à l’usage en attaque cette troupe demeure incontournable en défense, même contre les gros calibres.

Les Gargouilles : Plus indiqué pour les attaques, cette troupes demeure quand vulnérable contre les anti-aériens.

Accessibles à l’arène 3

Le canon : Au sol et en défense, et encore plus, à couvert derrière les tours il est très efficace. Cependant il ne peut se défendre contre les attaques qui viennent du ciel.

Les Barbares : En dépit de leur manque de discipline, les Barbares sont des gros faiseurs de dégâts quand ils sont bien utilisés. Ne peuvent rien contre les attaques aériennes.

Accessibles dans l’Arène 4

La Horde de Gargouille : Troupe assez couteuse parce que capable d’infliger d’énormes dégâts. Les flèches sont leurs points faibles

La Tesla : Lente dans le choix des troupes à détruire en priorité. Fragile contre les attaques groupées.

Accessibles dans l’Arène 5

Le zap : Son effet de zone le rend efficace contre les attaques en groupe. Cependant pour en jouir vraiment il faut considérablement l’améliorer.

L’esprit du feu : Au nombre de trois elles doivent atteindre leurs cibles pour se rendre efficaces. Rapides certes dans leur déplacement, mais les troupes en défense et les sorts de zone peuvent en avoir vite raison.

Accessible dans l’Arène 6

Le mortier : Lent au tir mais inflige de gros dégât et à distance. Capable d’attaquer depuis son emplacement la tour du Roi adverse. Mais vulnérable face aux chevaucheurs de cochons et aux troupes aériennes.

Accessibles dans l’Arène 7

Le Géant royal : Ile est à même de porter de gros dommages à la Tour adverse en dehors du champ d’action de cette dernière. Son point faible reste sa lenteur.

L’esprit de glace : S’il n’est pas escorté il lui sera difficile d’atteindre sa cible. A la différence de l’esprit du feu, celui de glace n’est multiple.

Décrocher ou améliorer une carte sans recourir à clash royale hack est très important pour tout joueur, car cela vous évite de dépenser inutilement de l’argent pour en acquérir. Avant de se lancer dans le jeu, vous devez connaitre les caractéristiques des 17 cartes communes et le mode d’obtention de celles-ci.